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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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